特殊能力名 |
EN消費 |
必要気力 |
効果 |
マジンパワー |
- |
130 |
敵に与えるダメージが1.25倍になる。 |
精霊憑依 |
- |
140 |
運動性+10、装甲+1500、限界値+10上がる。 |
ゼロシステム |
- |
140 |
格闘、射撃、反応、技量、命中、回避のそれぞれ+10上がる。 |
分身 |
- |
130 |
敵の攻撃を50%の確率で回避できる。 |
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
真・マッハスペシャル |
- |
130 |
敵の攻撃を50%の確率で回避できる。 |
ビームコート |
5 |
- |
ビームによる攻撃を1500軽減する。 |
Iフィールド |
10 |
- |
ビームによる攻撃を2000軽減する。 |
Iフィールド△ |
10 |
110 |
ビームによる攻撃を2500軽減する。 |
オーラバリア |
- |
105 |
ビーム攻撃を3000まで無効にする。 |
ATフィールド |
- |
100 |
全攻撃を4000まで無効にする。 |
念動フィールド |
5 |
110 |
全攻撃を1400まで無効にする。 |
グラビティウォール |
5 |
110 |
全攻撃を1500まで無効にする。 |
グラビティテリトリー |
5 |
120 |
全攻撃を2000まで無効にする。 |
イナーシャルキャンセラー |
5 |
130 |
全攻撃を2500まで軽減する。 |
ピンポイントバリア |
5 |
110 |
全攻撃を1800まで無効にする。 |
変形 |
- |
- |
変形できる。 |
合体 |
- |
- |
合体できる。 |
分離 |
- |
- |
分離できる。 |
S2機関 |
- |
- |
EN消費がなくなる。また、EN回復(大)も併せ持つ。 |
HP回復(小) |
- |
- |
毎ターン自軍フェイズ初めにHPが最大10%回復する。 |
HP回復(大) |
- |
- |
毎ターン自軍フェイズ初めにHPが最大30%回復する。 |
EN回復(小) |
- |
- |
毎ターン自軍フェイズ初めにENが最大10%回復する。 |
EN回復(大) |
- |
- |
毎ターン自軍フェイズ初めにENが最大30%回復する。 |
暴走 |
- |
- |
プレイヤーの操作をまったく受け付けなくなり、敵味方を問わず攻撃するようになる。 |